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WAN

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"Théchnologies WAN"

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VLAN

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"Presentation des VLANS"

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Résolution de noms d'hôtes à l'aide du système DNS

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"Installation du service Serveur DNS
Qu'est-ce qu'un espace de noms de domaines ?
Conventions d'appellation standard DNS
Comment installer le service Serveur DNS
Application pratique : Installation du service Serveur DNS
Configuration des propriétés du service
Serveur DNS..."

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Lexique réseaux

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"Termes les plus utilisés en réseaux"

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Commandes de bases LINUX

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"Les bases :
mc : Midnight Commander (Gestionnaire de Fichiers)
Ctrl + Alt +Fn : Nouvelle Console, Ctrl + Alt + F7 : Retour à l’interface Graphique
._ : Fichier caché
. : Répertoire courant
.. : Répertoire parent
/ : Racine"

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ExerciceSQL_Banque_Corrige

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"sql"

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ExerciceSQL_Banque_Corrige

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"ExerciceSQL_Banque_Corrige"

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Cahier des charges

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"Cahier des charges, exemple"

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outilsuml2bd

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"les meilleurs outils uml2 pour bases de donnees"

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Java

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"LES BASES DU LANGAGE JAVA 7
1.1 INTRODUCTION 7
1.2 LES DONNEES DE JAVA 7
1.2.1 LES TYPES DE DONNEES PREDEFINIS 7
1.2.2 NOTATION DES DONNEES LITTERALES 7
1.2.3 DECLARATION DES DONNEES 8
1.2.4 LES CONVERSIONS ENTRE NOMBRES ET CHAINES DE CARACTERES 8
1.2.5 LES TABLEAUX DE DONNEES 10
1.3 LES INSTRUCTIONS ELEMENTAIRES DE JAVA 10
1.3.1 ECRITURE SUR ECRAN 11
1.3.2 LECTURE DE DONNEES TAPEES AU CLAVIER 11
1.3.3 EXEMPLE D'ENTREES-SORTIES 12
1.3.4 AFFECTATION DE LA VALEUR D'UNE EXPRESSION A UNE VARIABLE 13
1.4 LES INSTRUCTIONS DE CONTROLE DU DEROULEMENT DU PROGRAMME 17
1.4.1 ARRET 17
1.4.2 STRUCTURE DE CHOIX SIMPLE 18
1.4.3 STRUCTURE DE CAS 18
1.4.4 STRUCTURE DE REPETITION 19
1.5 LA STRUCTURE D'UN PROGRAMME JAVA 21
1.6 LA GESTION DES EXCEPTIONS 22
1.7 COMPILATION ET EXECUTION D'UN PROGRAMME JAVA 25
1.8 ARGUMENTS DU PROGRAMME PRINCIPAL 25
1.9 PASSAGE DE PARAMETRES A UNE FONCTION 26
1.10 L'EXEMPLE IMPOTS 26
2. CLASSES ET INTERFACES 30
2.1 L' OBJET PAR L'EXEMPLE 30
2.1.1 GENERALITES 30
2.1.2 DEFINITION DE LA CLASSE PERSONNE 30
2.1.3 LA METHODE INITIALISE 31
2.1.4 L'OPERATEUR NEW 31
2.1.5 LE MOT CLE THIS 32
2.1.6 UN PROGRAMME DE TEST 32
2.1.7 UNE AUTRE METHODE INITIALISE 34
2.1.8 CONSTRUCTEURS DE LA CLASSE PERSONNE 35
2.1.9 LES REFERENCES D'OBJETS 36
2.1.10 LES OBJETS TEMPORAIRES 37
2.1.11 METHODES DE LECTURE ET D'ECRITURE DES ATTRIBUTS PRIVES 37
2.1.12 LES METHODES ET ATTRIBUTS DE CLASSE 38
2.1.13 PASSAGE D'UN OBJET A UNE FONCTION 39
2.1.14 ENCAPSULER LES PARAMETRES DE SORTIE D'UNE FONCTION DANS UN OBJET 40
2.1.15 UN TABLEAU DE PERSONNES 40
2.2 L'HERITAGE PAR L'EXEMPLE 41
2.2.1 GENERALITES 41
2.2.2 CONSTRUCTION D'UN OBJET ENSEIGNANT 42
2.2.3 SURCHARGE D'UNE METHODE 43
2.2.4 LE POLYMORPHISME 43
2.2.5 SURCHARGE ET POLYMORPHISME 44
2.3 CLASSES INTERNES 45
2.4 LES INTERFACES 46
2.5 CLASSES ANONYMES 49
2.6 LES PAQUETAGES 52
2.6.1 CREER DES CLASSES DANS UN PAQUETAGE 52
2.6.2 RECHERCHE DES PAQUETAGES 56
2.7 L'EXEMPLE IMPOTS 58
Les bases 4
3. CLASSES D'USAGE COURANT 62
3.1 LA DOCUMENTATION 62
3.2 LES CLASSES DE TEST 64
3.3 LA CLASSE STRING 65
3.4 LA CLASSE VECTOR 66
3.5 LA CLASSE ARRAYLIST 67
3.6 LA CLASSE ARRAYS 68
3.7 LA CLASSE ENUMERATION 72
3.8 LA CLASSE HASHTABLE 73
3.9 LES FICHIERS TEXTE 74
3.9.1 ECRIRE 74
3.9.2 LIRE 75
3.9.3 SAUVEGARDE D'UN OBJET PERSONNE 76
3.10 LES FICHIERS BINAIRES 77
3.10.1 LA CLASSE RANDOMACCESSFILE 77
3.10.2 LA CLASSE ARTICLE 77
3.10.3 ECRIRE UN ENREGISTREMENT 78
3.10.4 LIRE UN ENREGISTREMENT 79
3.10.5 CONVERSION TEXTE --> BINAIRE 80
3.10.6 CONVERSION BINAIRE --> TEXTE 81
3.10.7 ACCES DIRECT AUX ENREGISTREMENTS 83
3.11 UTILISER LES EXPRESSION REGULIERES 85
3.11.1 LE PAQUETAGE JAVA.UTIL.REGEX 85
3.11.2 VERIFIER QU'UNE CHAINE CORRESPOND A UN MODELE DONNE 87
3.11.3 TROUVER TOUS LES ELEMENTS D'UNE CHAINE CORRESPONDANT A UN MODELE 87
3.11.4 RECUPERER DES PARTIES D'UN MODELE 88
3.11.5 UN PROGRAMME D'APPRENTISSAGE 89
3.11.6 LA METHODE SPLIT DE LA CLASSE PATTERN 91
3.12 EXERCICES 92
3.12.1 EXERCICE 1 92
3.12.2 EXERCICE 2 93
3.12.3 EXERCICE 3 94
3.12.4 EXERCICE 4 95
3.12.5 EXERCICE 5 96
4. INTERFACES GRAPHIQUES 98
4.1 LES BASES DES INTERFACES GRAPHIQUES 98
4.1.1 UNE FENETRE SIMPLE 98
4.1.2 GERER UN EVENEMENT 100
4.1.3 UN FORMULAIRE AVEC BOUTON 102
4.1.4 LES GESTIONNAIRES D'EVENEMENTS 105
4.1.5 LES METHODES DES GESTIONNAIRES D'EVENEMENTS 106
4.1.6 LES CLASSES ADAPTATEURS 107
4.1.7 CONCLUSION 107
4.2 CONSTRUIRE UNE INTERFACE GRAPHIQUE AVEC JBUILDER 108
4.2.1 NOTRE PREMIER PROJET JBUILDER 108
4.2.2 LES FICHIERS GENERES PAR JBUILDER POUR UNE INTERFACE GRAPHIQUE 112
4.2.3 DESSINER UNE INTERFACE GRAPHIQUE 116
4.2.4 CHERCHER DE L'AIDE 123
4.2.5 QUELQUES COMPOSANTS SWING 126
4.2.6 ÉVENEMENTS SOURIS 143
4.2.7 CREER UNE FENETRE AVEC MENU 146
4.3 BOITES DE DIALOGUE 151
4.3.1 BOITES DE MESSAGE 151
4.3.2 LOOKS AND FEELS 151
4.3.3 BOITES DE CONFIRMATION 152
4.3.4 BOITE DE SAISIE 153
4.4 BOITES DE SELECTION 154
4.4.1 BOITE DE SELECTION JFILECHOOSER 154
4.4.2 BOITES DE SELECTION JCOLORCHOOSER ET JFONTCHOOSER 159
Les bases 5
4.5 L'APPLICATION GRAPHIQUE IMPOTS 164
4.6 ECRITURE D'APPLETS 169
4.6.1 INTRODUCTION 169
4.6.2 LA CLASSE JAPPLET 169
4.6.3 TRANSFORMATION D'UNE APPLICATION GRAPHIQUE EN APPLET 170
4.6.4 L'OPTION DE MISE EN FORME <APPLET> DANS UN DOCUMENT HTML 176
4.6.5 ACCEDER A DES RESSOURCES DISTANTES DEPUIS UNE APPLET 178
4.7 L'APPLET IMPOTS 183
4.8 CONCLUSION 187
4.9 JBUILDER SOUS LINUX 187
5. GESTION DES BASES DE DONNEES AVEC L’API JDBC 200
5.1 GENERALITES 200
5.2 LES ETAPES IMPORTANTES DANS L’EXPLOITATION DES BASES DE DONNEES 201
5.2.1 INTRODUCTION 201
5.2.2 L’ETAPE DE CONNEXION 203
5.2.3 ÉMISSION DE REQUETES VERS LA BASE DE DONNEES 205
5.3 IMPOTS AVEC UNE BASE DE DONNEES 214
5.4 EXERCICES 220
5.4.1 EXERCICE 1 220
5.4.2 EXERCICE 2 220
5.4.3 EXERCICE 3 220
5.4.4 EXERCICE 4 225
6. LES THREADS D'EXECUTION 229
6.1 INTRODUCTION 229
6.2 CREATION DE THREADS D'EXECUTION 230
6.3 INTERET DES THREADS 232
6.4 UNE HORLOGE GRAPHIQUE 233
6.5 APPLET HORLOGE 235
6.6 SYNCHRONISATION DE TACHES 237
6.6.1 UN COMPTAGE NON SYNCHRONISE 237
6.6.2 UN COMPTAGE SYNCHRONISE PAR METHODE 240
6.6.3 COMPTAGE SYNCHRONISE PAR UN OBJET 241
6.6.4 SYNCHRONISATION PAR EVENEMENTS 242
7. PROGRAMMATION TCP-IP 246
7.1 GENERALITES 246
7.1.1 LES PROTOCOLES DE L'INTERNET 246
7.1.2 LE MODELE OSI 246
7.1.3 LE MODELE TCP/IP 247
7.1.4 FONCTIONNEMENT DES PROTOCOLES DE L'INTERNET 249
7.1.5 LES PROBLEMES D'ADRESSAGE DANS L'INTERNET 250
7.1.6 LA COUCHE RESEAU DITE COUCHE IP DE L'INTERNET 253
7.1.7 LA COUCHE TRANSPORT : LES PROTOCOLES UDP ET TCP 254
7.1.8 LA COUCHE APPLICATIONS 255
7.1.9 CONCLUSION 256
7.2 GESTION DES ADRESSES RESEAU EN JAVA 256
7.2.1 DEFINITION 256
7.2.2 QUELQUES EXEMPLES 257
7.3 COMMUNICATIONS TCP-IP 258
7.3.1 GENERALITES 258
7.3.2 LES CARACTERISTIQUES DU PROTOCOLE TCP 258
7.3.3 LA RELATION CLIENT-SERVEUR 259
7.3.4 ARCHITECTURE D'UN CLIENT 259
7.3.5 ARCHITECTURE D'UN SERVEUR 259
7.3.6 LA CLASSE SOCKET 260
Les bases 6
7.3.7 LA CLASSE SERVERSOCKET 262
7.4 APPLICATIONS 264
7.4.1 SERVEUR D'ECHO 264
7.4.2 UN CLIENT JAVA POUR LE SERVEUR D'ECHO 267
7.4.3 UN CLIENT TCP GENERIQUE 269
7.4.4 UN SERVEUR TCP GENERIQUE 274
7.4.5 UN CLIENT WEB 280
7.4.6 CLIENT WEB GERANT LES REDIRECTIONS 282
7.4.7 SERVEUR DE CALCUL D'IMPOTS 284
7.5 EXERCICES 289
7.5.1 EXERCICE 1 - CLIENT TCP GENERIQUE GRAPHIQUE 289
7.5.2 EXERCICE 2 - UN SERVEUR DE RESSOURCES 292
7.5.3 EXERCICE 3 - UN CLIENT SMTP 295
7.5.4 EXERCICE 4 - CLIENT POPPASS 300
8. JAVA RMI 304
8.1 INTRODUCTION 304
8.2 APPRENONS PAR L’EXEMPLE 304
8.2.1 L’APPLICATION SERVEUR 304
8.3 DEUXIEME EXEMPLE : SERVEUR SQL SUR MACHINE WINDOWS 315
8.3.1 LE PROBLEME 315
8.3.2 ÉTAPE 1 : L’INTERFACE DISTANTE 316
8.3.3 ÉTAPE 2 : ÉCRITURE DU SERVEUR 316
8.3.4 ÉCRITURE DU CLIENT RMI 318
8.3.5 ÉTAPE 3 : CREATION DES FICHIERS .CLASS 320
8.3.6 ÉTAPE 4 : TESTS AVEC SERVEUR & CLIENT SUR MEME MACHINE WINDOWS 321
8.3.7 ÉTAPE 5 : TESTS AVEC SERVEUR SUR MACHINE WINDOWS ET CLIENT SUR MACHINE LINUX 322
8.3.8 CONCLUSION 323
8.4 EXERCICES 324
8.4.1 EXERCICE 1 324
8.4.2 EXERCICE 2 324
9. CONSTRUCTION D’APPLICATIONS DISTRIBUEES CORBA 325
9.1 INTRODUCTION 325
9.2 PROCESSUS DE DEVELOPPEMENT D’UNE APPLICATION CORBA 325
9.2.1 INTRODUCTION 325
9.2.2 ÉCRITURE DE L’INTERFACE DU SERVEUR 325
9.2.3 COMPILATION DE L’INTERFACE IDL DU SERVEUR 326
9.2.4 COMPILATION DES CLASSES GENEREES A PARTIR DE L’INTERFACE IDL 327
9.2.5 ÉCRITURE DU SERVEUR 327
9.2.6 ÉCRITURE DU CLIENT 330
9.2.7 TESTS 332
9.3 EXEMPLE 2 : UN SERVEUR SQL 333
9.3.1 INTRODUCTION 333
9.3.2 ÉCRITURE DE L’INTERFACE IDL DU SERVEUR 333
9.3.3 COMPILATION DE L’INTERFACE IDL DU SERVEUR 334
9.3.4 ÉCRITURE DU SERVEUR SQL 335
9.3.5 ÉCRITURE DU PROGRAMME DE LANCEMENT DU SERVEUR SQL 337
9.3.6 ÉCRITURE DU CLIENT 338
9.3.7 TESTS 341
9.4 CORRESPONDANCES IDL - JAVA 343"

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uml

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"Présentation d'uml"

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Internet

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"informatique"

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mutiprocesseur

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"JUSTE QUELQUES INFORMATIONS POUR MIEUX MAITRISER LES MULTIPROCESSEUR"

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IPv4 IPv6

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"I. IPv4 et IPv6
1) Présentation IPv4
2) Présentation IPv6
3) Nouveautés et avantages de l’IPv6
II. passage à IPv6
1) Passé
2) De nos jours
3) L’IPv6 dans le futur
III. Offres, matériel et logiciel IPv6
1) Offres sur le marché français
2) Matériel physique disponible
3) Logiciel compatible
IV. conclusion"

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E-commerce,places de marchés, l'avenir de la distribrution?

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"I-Présentatin du concept E-commerce
II. Présentation du concept des places de marchés.
III. Les 3 échanges possibles
IV. Les faits relatés.
V. Facteurs clés de succès
VI. Facteur clés d’échec.
Conclusion"

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Préparation de l’administration d’un serveur

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"Cours sur l’administration d’un serveur"

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Le bluff technologique selon Jacques Ellul

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"Pas de sommaire"

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Les codes des touches de la TI-89 dans ses différents modes

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"1) Aperçu du clavier
2) Mode normal
3) Mode alpha
4) Mode 2nd
5) Mode diamant
6) Mode majuscule
7) Mode lettres grecques minuscules
8) Mode lettres grecques majuscules"

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Les bugs sur les calculatrices graphiques programmables et les solutions en...

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"I. Liste incomplète des bugs et sources de plantage
connus sur les calculatrices Ti
a) Le Self­Test
b)Ecran bleu
c) Le bug de RandBin
d)La RAM saturée
e) Internal Error
f) Bad Adress
II.Solutions en cas de problème
a) Sur Ti 82(STATS), Ti 83(+), Ti 84+
b)Sur Ti 89"

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A la quete de SOA

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"SOA, vecteur de transformation pour les entreprises ?
SOA, BPM, BI, ESB, MDM, ALM ? Au-delà des acronymes, les briques technologiques associées
à ces différentes démarches ont un seul et unique objectif, rendre le système informatique plus
flexible afin de répondre de manière plus efficace aux enjeux business.
Dans sa quête de compétitivité, l’entreprise doit connecter les processus, les gens et les
informations, tant au sein de l’organisation qu’au-delà de ses frontières, à des filiales et/ou
des partenaires commerciaux. Si les ressources informatiques – systèmes, applications et données –
sont insuffisamment intégrées, leur efficacité et leur réactivité face aux besoins fluctuants du
marché risque de s’en trouver amoindrie. Cette rigidité accroît les coûts, ralentit la réactivité face
aux demandes des clients, nuit à la conformité et diminue l’efficacité des utilisateurs.
Bref, un manque d’intégration constitue pour les entreprises le défi majeur à relever pour rester
compétitives et pour se développer.
SOA est une approche de conception qui vise à organiser le parc informatique existant de manière
à transformer l’environnement hétérogène composé de systèmes et d’applications complexes
distribués, en un réseau de ressources intégrées, simplifiées et offrant une souplesse maximale.
Mieux aligner le SI et les métiers, faciliter l’accès à l’information et rendre les processus
plus fluides, voilà les véritables questions autour d’une démarche SOA.
Cette démarche doit s’appuyer sur une plate-forme robuste, capable de s’intégrer avec l’existant,
d’assurer un environnement de développement productif, tout en garantissant la sécurité et
évolutivité du système pour répondre aux enjeux métiers.
Bien que stratégiques, ces différents sujets cachent encore aux yeux des différents interlocuteurs
dans l’entreprise une certaine complexité. Nous avons voulu au travers de cette BD démystifier
avec un peu d’humour les différents concepts autour des Architectures Orientées Services pour
les rendre plus accessibles et compréhensibles, et vous présenter la façon dont Microsoft, à
travers sa plate-forme applicative, répond aux enjeux du SI."

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REFLEXION SUR LES OUTILS COOPERATIFS DANS LES ORGANISATIONS

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"Voici le plan succin du dossier :

INTRODUCTION

1 IMPLANTATION DES OUTILS COOPERATIFS DANS L'ORGANISATION
1.1 AVANTAGES ET INCONVENIENTS DES OUTILS COOPERATIFS
1.2 LA PLACE DES OUTILS COOPERATIFS DANS L'ENTREPRISE

2 PRESENTATION DES OUTILS COOPERATIFS
2.1 ANALYSE DU MARCHE
2.2 ANALYSE DE L'OUTIL : E GROUPWARE

CONCLUSION 1"

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soutenance Honeypot

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"sécurité du réseau Analyse forensique, Honeypots, IDS, étude et réalisation"

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Sécurité réseau

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"Protection de l’infrastructure
réseau IP en environnement Cisco
(routeurs et commutateurs)"

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Dossier sur le Web 2.0 (e-learning et partage)

Dossier en Informatique - 98 dl - 7 com - Document étudiant note pleineDocument étudiant note pleineDocument étudiant note pleineDocument étudiant note vide
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"Voici un document, au format Word, très intéressant et très bien fait sur le Web 2.0 et plus particulièrement sur son apport au e-learning et au partage des connaissances.

Grâce à ses différentes applications, le Web 2.0 apporte au e-learning et au partage des connaissances des outils pour collaborer, partager et créer du savoir sur internet. Définitions et tour d'horizon de ces applications...

Voici le sommaire de ce dossier :

Introduction

1. Définitions
a) Web 2.0
b) e-learning

2. Fonctionnalités et innovations du Web 2.0 (comparaison avec le web 1.0)
a) évolutions techniques
b) comment reconnaître un site Web 2.0 ?
c) les limites du Web 2.0

3. Pratique des outils
a) les différentes applications existantes
b) utilisation du Web 2.0 et son application dans le e-learning et le partage des connaissances
c) exemples de sites (MySpace, Facebook, Del.icio.us...)

Conclusion
Lexique"

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Dossier sur les liaisons sans fil

Dossier en Informatique - 155 dl - 12 com - Document étudiant note pleineDocument étudiant note pleineDocument étudiant demi noteDocument étudiant note vide
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"Ce dossier constitue le compte rendu d'un projet tuteuré sur les liaisons sans fil dans lequel cinq technologies précises sont étudiées : le Bluetooth, les RFID, le Wifi, le WiMAX et la Téléphonie mobile.
L’étude est orientée selon les critères suivants :
• Les différentes normes
• Les débits
• La portée d’émission
• Les usages
• Les débouchés

Voici le plan du dossier :

INTRODUCTION

I. APPROCHE TECHNIQUE COMPARÉE
1) Les RFID
a) Présentation
b) Fonctionnement
c) Usages
d) Fréquences et Débits
e) Tendances Futures
2) Le Bluetooth
a) Présentation
b) Fonctionnement
c) Usages
d) Tendances Futures
3) Le Wifi
a) Normes et les Débits
b) Contraintes
c) Usages
d) Tendances Futurs
4) La Téléphonie Mobile
a) Présentation
b) Première Génération, Radiocom 2000
c) Deuxième Génération, Le GSM et le GPRS
d) Troisième Génération, l’UMTS
5) Le WiMAX
a) Présentation
b) Fréquences
c) Débits
d) Normes
e) Matériel
6) Tableau Comparatif

II. LE CONSORTIUM WIMAX
1) WiMAX, Plus qu’une Technologie
2) Les Acteurs et la Réglementation
3) Les Usages
4) Avantages / Inconvénients
5) Conclusion

CONCLUSION"

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Dossier sur le e-learning

Dossier en Informatique - 58 dl - 3 com - Document étudiant note pleineDocument étudiant note pleineDocument étudiant note videDocument étudiant note vide
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"Document Word exposant les caractéristiques du e-learning. Le e-learning, ou apprentissage en ligne, est une méthode d'apprentissage qui repose sur la mise à disposition de contenus pédagogiques via un support électronique.
Problématiques : Qu’est ce que le e-learning ? Quand a-t-il vu le jour ? Comment fonctionne ce nouveau mode de formation ? Quelle est sa place dans le monde ?

Voici le sommaire de ce document :

Introduction

1. Le E-learning
définition, modes de diffusion, utilisateurs, avantages et inconvénients…

2. Evolution du e-learning
au niveau des entreprises, au niveau scolaire, le e-learning dans le monde …

3. Les différents aspects du e-learning

4. Mindonsite Integral Coaching
présentation de l’entreprise, utilisateurs du logiciel MOS, retour sur investissement …

Conclusion"

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Exposé sur le protocole IPv6

Dossier en Informatique - 153 dl - 14 com - Document étudiant note pleineDocument étudiant note pleineDocument étudiant demi noteDocument étudiant note vide
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"Dossier, au format Word, sur le protocole IPv6.

Voici le sommaire de ce dossier:

I. Les raisons de changer IPv4 pour IPv6
A. Les raisons de changer IPv4
B. Les caractéristiques d’adressage d’IPv6

II. Datagrammes, en-têtes et fragmentation
A. Analyse d’un datagramme IPv6
B. Format de l’en-tête IPv6
C. Fragmentation et réassemblage IPv6

III. Au cœur d’IPv6
A. Routage de la source IPv6
B. Options d’IPv6"

Nous vous rappelons qu'il est interdit de vendre, de distribuer ou de modifier chacun de ces travaux sans l'accord de son auteur. Si vous reconnaissez une de vos oeuvres et que le propriétaire n'est pas en droit de la posséder, contactez Obiblio en déposant une réclamation via la page contact.

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